Serenity
game of your life

Dabei seit: 28.11.2008
Beiträge: 104
 |
|
Ragnarock in der heutigen Zeit
Im Laufe der Jahrhunderte änderte Ragnarock lediglich nur sein Kleid und wurde etwas größer. Nach öffentlich bekannten Jahren, in denen überwiegend Frieden in der Zauberwelt herrschte und auch zwischen magischer und nicht magischer Welt keine großen Vorkommnisse zu berichten waren, brach vor einigen Jahren eine Epoche von neuem Unfrieden an. Nicht nur, dass es in der Zauberwelt kriselte, auch die Aggies begannen mehr und mehr in der Magie eine Bedrohung zu sehen, weil bisher unbekannte Magier und - oder Hexen das Gleichgewicht zum wanken brachten, indem sie in der Aggiewelt umherstreifen. Ragnarock ist seit Jahren für normal sterbliche Menschen nicht mehr sichtbar und starke Banne schützen es auch in der eigenen Welt.
Neun Jahre sind vergangen seit dem Endkampf von Lord Voldemort gegen Harry Potter. Viele Wochen gab es in Schottland nur dieses eine Thema. In diesem erbarmungslosen Kampf kamen Voldemort sowie Harry ums Leben und Hogwarts wurde gänzlich zerstört, so dass ein Wiederaufbau selbst für Magier nicht erstrebend schien. Das Ministerium beschloss, da Dumbledore schon einige Jahre nicht mehr unter den Lebenden weilte, es dabei zu belassen. Harrys Klasse hatte ihren Abschluss geschafft, alle anderen Schüler die folgten verteilte man auf kleinere Zauberschulen. Einige gingen auch in den hohen Norden Schottlands, wo ein, einst guter Freund Dumbledore´s, eine der größten Zauberschulen führte. Ogras Oleanda da Guz und Castle Ragnarock. Was aber bringt die Zukunft, wo die Reibungspunkte zwischen allen Völkern und Arten wieder zunehmen?
Ragnarock Castle ist ein Internat und zugleich Akademie für Hexerei und Zauberei und es ist mittlerweile eine der bedeutendsten Magierakademien der Welt. Hier werden magisch begabte Schülerinnen und Schüler zu Magiern und Hexen ausgebildet und auf ihre spätere magische Berufslaufbahn vorbereitet. In anderen Ländern gibt es weitere Zauberschulen. Die berühmtesten in Europa davon sind die in Russland gelegene Schule Durmstrang und eine Akademie in Südrankreich Namens Beauxbatons. Dann gab es einst noch eine Schule Names Hogwarts, welche aber schon seit fast zehn Jahren nicht mehr existiert. Die Schulwappen repräsentieren die nach den Schulgründern benannten drei Häuser in denen die Schüler während ihrer Schulzeit eingeteilt werden. Ein Wolf ist Symbol von Barnabas, ein Adler das Symbol von Avenarius und ein Drache als Symbol von Imardin.
Ragnarock wurde vor etwa eintausend Jahren von drei berühmten Magiern gegründet... Lord Bordon Avenarius, Lord Elben Barnabas sowie Yakomo Imardin. Jeder der drei Schulgründer legte Wert auf bestimmte Charaktereigenschaften bei Schülern und gründete speziell für sie ein eigenes Haus innerhalb des Internates. So kamen in das Haus Avenaurius die besonders Mutigen und Klugen, in das Haus Barnabas die besonders Fleißigen und Loyalen und nach Imardin die Listigen und Starken, die besonders stolz auf ihre Zaubererabstammung waren. In dieser Tradition wird noch heute jeder Schulanfänger durch die Abacus Optare, die Kugel der Wahrheit, für eines der drei Häuser bestimmt. Die verzauberte Kugel trägt das Wissen der drei Schulgründer in sich und hat die lange Geschichte Ragnarocks miterlebt. Deshalb erkennt sie die Charakterzüge von allen die sie berühren und weiß in welches Haus sie passen.
Jedes Haus hat einen eigenen Hauslehrer oder eine eigene Hauslehrerin, eigene Farben, ein eigenes Wappen und einen eigenen Hausgeist. Ausserdem gibt es auch hier einen andauernden Wettbewerb zwischen den Häusern. Für richtige Antworten im Unterricht bekommen die Schüler Punkte für ihr Haus, ebenso wird von manchen Lehrern soziales Verhalten mit Punkten belohnt. Für schlechtes Betragen und anstelle von oder zusätzlich zu Strafarbeiten werden ihnen Punkte abgezogen. Bis vor einigen Jahren hatte jedes Haus eine eigene Quidditch-Mannschaft, die um den jährlichen Turniersieg spielte, aber irgendwann gab es nicht mehr genug spielwillige Schüler, so dass dieser Punkt wegfiel. Die Spielpunkte der Hausmannschaften wurden ebenfalls zu den Hauspunkten gerechnet. Das Haus, das am Ende des Schuljahres die meisten Punkte erringen kann, erhält den Schlosspokal.

Durch einen großen wunderschönen, am Berg angelegten Park führt der Schotterweg, der gerade die Breite hat das zwei Kutschen aneinander vorbei fahren können, hinauf auf eine steinerne Brücke zu. Nur über diese riesige, uralte Brücke, die sich stolz über einen Teil des hiesigen großen Bergsees erstreckt, gelangt man auf den, durch ein Waldstück, weiterführenden Sandsteinweg und so zur kreisförmigen Auffahrt des Schlosses. Schon von der Brücke aus kann man zu den oberen Schlossteilen und den vier Türmen hinaufblicken. Von der Auffahrt aus kann man dann eine schwache Vibration in der Luft spüren. Die magische Barriere, die von den Türmen gespannt ist, um das Schloss zu schützen und für Aggies und gewisse Magier unauffindbar zu machen. Den Sockel des Schlosses bildet ein in den Boden eingelassener, riesiger Kreis, der mit weißem Sand bedeckt ist. Darauf baut sich Stockwerk für Stockwerk und Schlossteil für Schlossteil in gewaltigen Ausmaßen auf. Die Türme haben verschiedene Höhen, aber ragen in regelmäßigen Abständen gen Himmel empor. Von den Pfeilern der Auffahrt führen steinerne Stufen bis zur Höhe des Gartens, welcher das Schloss unmittelbar umgibt und durch welchen man um das Schloss herum zu den Gewächshäusern gelangt. Über eine weitere kurze Treppe, an der Vorderseite des Schlosses kommt man vom Gartenvorplatz direkt zum riesigen Eingangsportal. Vor diesem stehen immer zwei livrierte Diener in den Farben des Hauses, für das sie arbeiten. In der Auffahrt selbst, stehen Kutschen aus feinstem Holz, mit kunstvollen Mustern bemalt, auf Hochglanz poliert und auf den Wagenbeschlägen prangen die Wappen sowie Insignien des Hauses, zu dem die Kutsche gehört. Das Schloss ist ein einzigartiger Bau und man kann deutlich die Teile erkennen, die noch Relikte aus der Zeit sind, in der noch nicht mit Hilfe von Magie geschaffener Architektur gearbeitet worden ist. Die Anwendung von Magie auf Stein und Metal hat die Magier in die Lage versetzt, fantastische Gebäude zu errichten, die den normalen Gesetzen der Baustatik trotzen.
* QuIcK-FaCtS *
~x~ dies ist ein Fantasy RPG
angelehnt an Harry Potter
~x~ es gilt das ab 16 Gesetz
~x~ wir spielen im Jahre 2007
~x~ erlaubt sind nur selbst ausgedachte Charaktere, die aber Avatare bekannter Schauspieler tragen dürfen aus Film (HP, HDR, Eragon, Underworld, PDO und was es da so noch in Unmengen gibt), Serie (Dr. House, PB, Lost ect.) oder Musik
~x~ 9 Jahre sind nach Hogwarts vergangen
~x~ Muggel heißen Aggies
~x~ es gibt viel zu entdecken und viele schöne Trailer zum Play
~x~ Ragnarock verfügt über drei Häuser in die die Schüler eingeteilt werden:
* Avenarius (entspricht Gryffindor bei Hogwarts)
* Imardin (entspicht Slytherin in Hogwarts)
* Barnabas (entspricht Hufflepuff und Ravenclaw in Hogwarts)
~x~ das Fach Kampfkunst enstpricht Verteidigung gegen die dunklen Künste
~x~ es gibt 7 Schuljahre
~x~ es gibt Pflicht und Wahlfächer, die Oberstufenschüler stellen sich ihre Fächer selbst zusammen, wobei sie nach dem Schema auf der Infotafel vorgehen
~x~ es gibt Hauslehrer und Vertrauensschüler
|
__________________
|
|