Folgend eine Sammlung der bereits vorhandenen Sprüchekarten.
__________________
29.11.2008 17:48
Serenity
game of your life
Dabei seit: 28.11.2008
Beiträge: 41
1
Hier begegnet uns die Wahrheit
springt uns gierig ins Gesicht
tödlicher Verlust schafft Klarheit
wenn er mit dem Alltag bricht.
(Weiss = Freundschaftskarte)
(Bei dieser Aufgabe ist sowohl Mut als auch Freundschaft gefragt. Nach einander wird jeder Spielergruppe ein Rätsel gestellt; beantwortet man nur eines davon falsch sind es die lebenden Toten, welche sie bis am Ende des Spiels verfolgen werden)
2
Von Gefühl nicht mehr besessen
reizvoll kurze Lebensfrist
schleichend stiehlt Dich das Vergessen
bis Du nie gewesen bist.
(Blau = Seelenkarte)
(Der Spieler der diese Karte zieht wird von der Restlichen Welt vergessen werden. Auch ist er nur für die Spielergemeinde noch sichtbar und täte gut daran alsbald die Ziellinie zu erreichen; bevor er vollends aus dieser Welt verschwindet und im Spiel gefangen wird.)
3
Keine Seele hört die Schreie,
Pein befällt das nahe Grab
und nur dunkle Rosen blühen,
schwarze Schatten sehn herab.
(Blau = Seelenkarte)
(Auch diese Karte ist mit Vorsicht zu ziehen, denn sind ihre Auswirkungen auf die Realität meist anfangs nicht zu erkennen. Diese Karte ist einer Wiederspiegelung deines Unterbewusstseins gleich und kann das grauen eines jeden Albtraumes nahkommen)
4
Drehe dich in Leidenschaften,
die der Born des Lebens sind,
mutig, stolz, mit hohem Haupte,
dessen Blut vor Mut gewinnt.
(Weiss = Freundschaftskarte)
(Wer diese Karte zieht hat die Wahl! Setzt er seine Spielfigur 5 Felder vor, oder überreicht er die Karte einem anderen Mitspieler, der dann schliesslich von allen Flüchen und Zaubern befreit ist. (Bsp: bei der ersten Seelenkarte wo man in Vergessenheit gerät… das wäre mit dieser Karte aufgehoben))
(5.)
Traue einem einzgen Menschen,
der es ehrlich mit dir meint!
Der ein Glück mit dir bejubelt
und im Unglück mit dir weint.
(Weiss= Freundschaftskarte)
((Sucht euch einen Vertrauten aus gegen den ihr Würfeln müsst. Sollte das Resultat gerade ausfallen kann sich jeder etwas wünschen. Sollte das Resultat aber ungerade ausfallen müssen beide Spieler zwei Felder zurück))
29.11.2008 17:49
Serenity
game of your life
Dabei seit: 28.11.2008
Beiträge: 41
6
Du wolltest dich offenbaren,
dafür stehst du vor Gericht -
kommst du dann frei erst nach Jahren,
kümmert die Menschen das nicht.
(Grün= Weisheitskarte)
((Beim ziehen dieser Karte muss der Spieler oder die Spielerin stehenbleiben bis sein Würfel eine Sechs zeigt))
7
Das höchste Glück hat keine Lieder,
der tiefste Schmerz hat keinen Laut.
Sie spiegeln beide still sich wieder,
im Tropfen, der vom Auge taut.
(Grün= Weisheitskarte)
((Beim ziehen dieser Karte wird der Spieler oder die Spielerin verstummen bis er wieder in der nächsten Runde dran ist, egal was in der Zwischenzeit passiert))
8
Zerplatzt, vergessen, ausgelöscht
wie Seifenblasen, hab' ich recht?
Die Antwort wirst du nie erfahren,
dein Glück ist eben abgefahren
(Rot= Mutkarte)
((Wer diese Karte zieht hat einen Vergessenszauber erwischt. Seine Erinnerungen werden von Minute zu Minute schwinden und nur ein Mitspieler kann ihn zum Beispiel mit einer Karte der Nummer 4 erlösen.))
9
In der finstren dunklen Ecke steht,
was dir Angst macht, nicht vergeht.
helfen kann nur ein Schattenumkehrer,
so gehe und finde, er ist dein Lehrer.
(Rot= Mutkarte)
((Wer diese Karte zieht dem spielen die Sinne einen bösen Streich. Gestaltlose Schatten bedrohen und verfolgen den Spieler und er muss den finden der ihn als einziger davon befreien kann.))
10
Gehe los bei Nacht und Nebel,
schleich dich ein beim Schulfeldwebel.
wirst dadurch bestimmt nicht reich,
doch spiel ihm einen Schurkenstreich!
(Rot= Mutkarte)
((Diese Karte fordert den Zieher oder die Zieherin auf, zum angegebenen Zeitpunkt in die Gemächer des Schulleiters einzudringen und ihm einen Schurkenstreich zu spielen.))
29.11.2008 17:50
Serenity
game of your life
Dabei seit: 28.11.2008
Beiträge: 41
11
Sieh, du musst dir selbst begegnen
um fremder Schatten Herr zu sein.
Heute wird es tränen regnen:
du bist mit dir selbst allein.
((Rot=Mutkarte))
((Der Spieler (und nur er!) sieht sich gegenüber den Teil seines Selbst sitzen, den er normalerweise verdrängt (also seine 'dunkle Seite', oder aber seine 'schwache Seite', je nachdem was für eine persönlichkeit er hat. Für die anderen mitspieler sieht es so aus, als rede der Spieler mit sich selbst. Gebrochen werden kann der Fluch nur, wenn der betroffene Spieler den unangenehmen Teil seines Selbst akzeptiert, oder ein anderer Spieler die Karte 4 zieht. Bis dahin wird der "Doppelgänger den Spieler ständig ansprechen und ihm "dunkle" beziehungsweise" schwache" Ratschläge zu geben, und dem Spieler seine Schwächen vorhalten.))
12
Sieh, der Pfeil hat dich getroffen,
der nur gibt, und trotzdem schmerzt.
Bald erwacht ein banges hoffen,
dann zerreißt ein weit'res Herz.
(Blau=Seelenkarte)
((Diese Karte sorgt dafür, dass der betroffene Spieler/die Spielerin, sich in einen Mitspieler/eine Mitspielerin (möglichst des anderen Geschlechts, es sei denn es würdne nur Personen eines GEschlechts das Spiel spielen) verliebt, und zwar auf eine schleichende Art und Weise, das heißt am Anfang merkt er/sie nichts, doch mit jeder Minute die vergeht, wird das GEfühl stärker. Vor diesem Gefühl ist niemand gefeit, egal ob er eigentlich anderweitig verliebt oder vergeben ist, oder Liebeskummer hat, oder eigentlich völlig gefühlskalt ist. Das Gefühl verschwindet erst, wenn das Spiel endet - selbst die Karte 4 kann nicht davor retten, wenn das Gefühl einmal entfacht ist.))
13
Hüpfe, tanze, lache, springe
bis der Körper taumelt matt
bis die Seele voll und satt
Kreise, jauchze, singe!!!
(Blau=Seelenkarte)
((Eine nie gekannte Euphorie und Energie übermannt den Spieler, der diese KArte zieht. Er fühlt sich unangenehm gut, hat das starke Bedürfnis sich zu bewegen und es fühlt sich an, als würde er die ganze Zeit gekitzelt. Das Gefühl wird stärker, je mehr man es zu unterdrücken sucht und hält an, bis der Spieler einschläft (z.B. aus Erschöpfung) oder das bewusstsein verliert. ODer natürlich durch Karte 4 (sagt mal, sollte die vielleicht öfter da sein? Ich meine, immerhin haben wir schon eine Menge flüche und verhexungen hier...)))